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Text File  |  1997-11-15  |  3KB  |  119 lines

  1. REM HeaderStart
  2. REM 
  3. REM *** Heavy Gear ***
  4. REM 
  5. REM This is the Activision FLCS/WCS Configuration
  6. REM 
  7. REM It requires both the FLCS Stick and the WCS Throttle. If the RCS Rudder is
  8. REM not connected, you will need to use the keyboard for torso twist, or you
  9. REM may wish to reconfigure the hat for this functionality.
  10. REM
  11. REM Place the WCS switches in the following position:
  12. REM 
  13. REM     Switch                 Position
  14. REM     ---------------------+----------------------------
  15. REM     Red                  = Analog
  16. REM     Black                = Digital
  17. REM
  18. REM At the time of this writing, there is no DirectX Driver for ThrustMaster setups
  19. REM so we recommend creating a new one in the "Game Controllers" control panel with
  20. REM 3 axis (4 if you are using a rudder) and one button. The hat positions and buttons
  21. REM 2 trough 4 will generate keystrokes, so you don't want them being read directly.
  22. REM 
  23. REM In the shell, under "Cockpit Settings", select "ThrustMaster" 
  24. REM (note the ThrustMaster.CCT must be in the game directory) which activates
  25. REM the following setting changes:
  26. REM 
  27. REM     Functionality          Mapping
  28. REM     ---------------------+----------------------------
  29. REM     Torso Pan Left/Right = Rudder Movement (*RCS Config only)
  30. REM     Torso Tile Up/Down   = Down/Up Movement
  31. REM     Turn                 = Left/Right Movement
  32. REM     Throttle             = Throttle Control
  33. REM     Fire Weapon          = Button 1
  34. REM     Zoom Out             = X
  35. REM     Sidestep Left        = Keypad 1
  36. REM     Sidestep Right       = Keypad 3
  37. REM     Next Enemy           = Y
  38. REM     Previous Enemy       = Shift Y
  39. REM
  40. REM HeaderEnd
  41.  
  42. Mdef HGEAR
  43.  
  44. USE WCS
  45. USE MTYPE A1
  46.  
  47. BTN S1 /N Satellite_View_On/Off
  48. BTN S2 Fire_Current_Group
  49. BTN S3 /N Autopilot
  50. BTN S4 Pick-Up/Drop_Weapon
  51.  
  52. REM BTN TG1
  53. BTN TG2 /H Fire_Current_Weapon
  54.  
  55. BTN H1U /U /N Wingmate_1
  56. /M /N Stand_After_Falling
  57. /D /N Stand_After_Falling
  58. BTN H1D /U /N Wingmate_3
  59. /M Crouch
  60. /D Crouch
  61. BTN H1L /U /N Wingmate_3
  62. /M Glance_Left
  63. /D Glance_Left
  64. BTN H1R /U /N Wingmate_2
  65. /M Glance_Right
  66. /D Glance_Right
  67. REM BTN H1M
  68.  
  69. BTN H2U Advance_Weapon
  70. BTN H2D Add_Weapon_to_Group_2
  71. BTN H2L Add_Weapon_to_Group_1
  72. BTN H2R Add_Weapon_to_Group_3
  73. REM BTN H2M
  74.  
  75. BTN H3U /U /N Msg_Attack_Target
  76. /M /N Toggle_Internal/External_View 
  77. /D /N Toggle_Internal/External_View
  78. BTN H3D /U /N Msg_Defend_Target
  79. /M /N Objectives_On/Off
  80. /D /N Objectives_On/Off
  81. BTN H3L /U /N Msg_Return_to_Form
  82. /M /N Infrared_On/Off
  83. /D /N Infrared_On/Off
  84. BTN H3R /U /N Msg_Flank_Target
  85. /M /N Light_Enhancement_On/Off 
  86. /D /N Light_Enhancement_On/Off
  87. REM BTN H3M
  88.  
  89. BTN H4U /U Target_Object_Under_Reticle
  90. /M Nearest_Enemy
  91. /D Nearest_Enemy
  92. BTN H4D /U Previous_Target
  93. /M Next_Target
  94. /D Next_Target       
  95. BTN H4L /U Previous_Friendly
  96. /M Next_Friendly
  97. /D Next_Friendly
  98. BTN H4R /U Previous_Enemy
  99. /M Next_Enemy
  100. /D Next_Enemy
  101. REM BTN H4M
  102.  
  103. BTN T1 Wheels_On/Off
  104. BTN T2 /H Side-Step_Left
  105. BTN T3 /H Side-Step_Right
  106. BTN T4 Previous_Waypoint
  107. BTN T5 Next_Waypoint
  108. BTN T6 /N Reverse_On/Off
  109. BTN T7 REM Used as shift to select forward targetting
  110. BTN T8 REM Used as shift to select backward targetting
  111. REM BTN T9
  112. REM BTN T10
  113. REM BTN T11
  114. REM BTN T12
  115. REM BTN T13
  116. REM BTN T14
  117. REM BTN MT
  118.  
  119.